Breng techniek, programmeren en digitale vaardigheden in de klas

Wij helpen u graag!
Boekbespreking of wiskunde? Biologie of geschiedenis? Onze methodologie voor het digitaal verhaal neemt kinderen van tekenen naar programmeren terwijl de focus bij het leren blijft.
PROEFLES BOEKENLESPAKKETTEN

Wij integreren techniek en digitale vaardigheden in het basisschool curriculum

Gebruiken en creëren

Earlyrobots begeleid leerlingen en deelnemers in het creatieve proces om tot praktische oplossingen te komen voor individuele en gezamenlijke doelstellingen. Door creatief gebruik te maken van hedendaagse technologie ontdekken kinderen dat ze naast gebruiker zelf ook maker en ontwerper van technologische toepassingen kunnen zijn. 

 

Integratie in het curriculum

Earlyrobots begeleid docenten in het integreren van programmeren en creatieve digitale vaardigheden in de lessen zonder ingrijpende aanpassingen in het gekozen leerplan. Wij inventariseren aanwezige materialen, kennis en mogelijkheden om moderne technieken op een duurzame manier in het schoolbeleid en curriculum te verankeren.

Technologie op lokatie

Earlyrobots verzorgt lessenseries en workshops op lokatie met aanwezige laptops, tablets, desktops, mobieltjes, smartscreens, lego en recycle-materiaal. We bouwen met eigen of aanwezige Lego Mindstorms Robots en electro materialenWe maken gebruik van analoge middelen in combinatie met diverse educatieve websites en online applicaties.
p

Eerst proberen?

Vraag een proefles* aan en maak kennis met de mogelijkheden in uw klas.

Krijg het gevoel hoe leuk kinderen leren vinden met onze creatieve digitale activiteiten om een overwogen beslissing te kunnen maken voor een duurzame ontwikkeling in school.

*Max 32 kinderen afhankelijk van de hardware beschikbaarheid op locatie

Doe je mee aan de Lego League?

Bekijk onze FLL Basisschool Gids

Activiteiten tijdens en na schooltijd

Oriëntatie wetenschap en techniek: Ontwerp, constructie en programmeren

Observatie en overdracht

Technisch bouwen (8+)

Techniek en constructie van modellen en (zelfgemaakte) objecten van oa. met Lego Technic, electro onderdelen en recycle materiaal.

Scratch Game & Animatie programmeren (9+)

Online Scratch programmeren en fantaseren, ontwerpen, structureren, digitale karakters en scenes samenstellen en het verhaal in beweging brengen.

Robotica en techniek: robots bouwen en programmeren

Techniek vertaald

Robots bouwen (9+)

Kinderen  gaan met Lego Mindstorms een robot bouwen en programmeren voor verschillende functies en opdrachten.

 

Lego League Coaching (8+)

We kunnen één of meerdere teams coachen om mee te doen aan de Lego League.

Interactieve media en ontwikkeling: web design en programmeren

Kunst, Media & Cultuur

Web programmeren html/js/css (9+)

Kinderen gaan in code met oa.  HTML5 canvas, javascript en html leren interactieve webpagina's, websites en webapps te maken. Het bedenken, ontdekken, leren en toepassen staat centraal.

Bouw een website (10+)

Kinderen leren een persoonlijke, groeps of club website maken met behulp van HTML, CSS, JavaScript of het Wordpress CMS. Hierbij veel aandacht voor innovativiteit, praktische hulpmiddelen en de overvloed van het web.

Partners en klanten

daltonbasisschool-waterland-logo
cbs-de-waterlelie-logo
het-volle-leven-basisschool
Prinsehaghe-basisschool
skills for kids logo