Breng techniek, programmeren en digitale vaardigheden in de klas

Wij helpen u graag!
Boekbespreking of wiskunde? Biologie of geschiedenis? Onze methodologie voor het digitaal verhaal neemt kinderen van tekenen naar programmeren terwijl de focus bij het leren blijft.
WAT WIJ DOENLESPAKKETTEN

Wij integreren techniek en digitale vaardigheden in het basisschool curriculum

Gebruiken en creëren

Earlyrobots begeleid leerlingen en deelnemers in het creatieve proces om tot praktische oplossingen te komen voor individuele en gezamenlijke doelstellingen. Door creatief gebruik te maken van hedendaagse technologie ontdekken kinderen dat ze naast gebruiker zelf ook maker en ontwerper van technologische toepassingen kunnen zijn. 

 

Integratie in het curriculum

Earlyrobots begeleid docenten in het integreren van programmeren en creatieve digitale vaardigheden in de lessen zonder ingrijpende aanpassingen in het gekozen leerplan. Wij inventariseren aanwezige materialen, kennis en mogelijkheden om moderne technieken op een duurzame manier in het schoolbeleid en curriculum te verankeren.

Technologie op lokatie

Earlyrobots verzorgt lessenseries en workshops op lokatie met aanwezige laptops, tablets, desktops, mobieltjes, smartscreens, lego en recycle-materiaal. We bouwen met eigen of aanwezige Lego Mindstorms Robots en electro materialenWe maken gebruik van analoge middelen in combinatie met diverse educatieve websites en online applicaties.

Oriëntatie: Boekbesprekingen NL/EN, aardrijkskunde, biologie en geschiedenis

Observatie en overdracht
Stopmotion animatie (gr.4,5,6)
Het verhaal vertellen dmv. stopmotion animatie met foto’s van tekeningen en (zelfgemaakte) objecten.
Game & Animatie programmeren (gr.4,5,6)
Fantaseren en structureren, digitaal karakters en scenes samenstellen en het verhaal in beweging brengen.
Animatie met JavaScript programmeren (gr.7,8)
De structuur ontwerpen, tekenen, kleuren en met objecten animeren dmv. JavaScript 

Wetenschap en techniek: Wiskunde, Natuurkunde, Bouwkunde en Mechanica

Techniek vertaald
Tekenen met JavaScript (groep 5 en 6)
Met basisvormen rekenen door ze mbv. JavaScript te tekenen, kleuren en in beweging brengen 
Maak je eigen spel met JavaScript (groep 7 en 8)
Kinderen gaan leren het HTML5 canvas interactief te gebruiken om 2D-games te programmeren.
Lego League Coaching (groep 5, 6, 7 en 8)
We kunnen één of meerdere teams coachen om mee te doen aan de Lego League.

Arts & Crafts: Tekenen, Handvaardighed en Interactieve media

Kunst, Media & Cultuur
Tekenen en digitale tekening (groep 4-8)
In onze les programmering staan tekenen en ontwerpen centraal, op papier en digitaal.
Knutselen met technologie (groep 5-8)
Bouw een beestje, monster, babybot of insect met electro motor van gerecycled material
Bouw je eigen website (groep 8)
Kinderen leren een persoonlijke, groeps of club website te maken met behulp van HTML, CSS, JavaScript of een CMS

Doe je mee aan de Lego League?

Bekijk onze video’s serie op Youtube.
p

Eerst proberen?

Vraag een proefles* aan en maak kennis met de mogelijkheden in uw klas.

Krijg het gevoel hoe leuk kinderen leren vinden met onze creatieve digitale activiteiten om een overwogen beslissing te kunnen maken voor een duurzame ontwikkeling in school.

*Max 12 kinderen afhankelijk van de hardware beschikbaarheid op lokatie

Neem contact op

Gebruik onderstaand formulier voor aanvraag of wensen