03

Het ontwerp cyclus

TEST, LEER, PAS AAN

In de vorige video hebben jullie gezien hoe je een plan moet opstellen. Nu komt het volgende deel: Het ontwerpen en bouwen van oplossingen voor jullie gekozen missies!

Voordat jullie met bouwen en programmeren beginnen, we willen aan jou laten zien hoe belangrijke testen en aanpassen zijn. We zijn van mening dat theorie na de praktijk en onderzoek komt en niet andersom.

 

 

 

Maken jullie kennis met het ontwerp cyclus.

Een trucje wat bouwers over heel de wereld gebruiken om een zo goed mogelijk apparaat te maken in zo weinig mogelijk tijd.

Kijk de video hieronder voor het uitleg.

Stap 1 - Het probleem analyseren en beschrijven
Het is natuurlijk belangrijk om precies te weten wat er moet gebeuren – in andere woorden; speel met de missies, gebruik je handen om de missie te bewegen. Wat gebeurt er en waarom?
Stap 6 - Evaluatie
Zelfs de ontwerpen van de knapste uitvinders en bouwers zijn de eerste keer niet perfect. Het is dus belangrijk om de tijd te nemen om je ontwerp te bekijken en evalueren. Vraag je af: Werkt de robot vaak genoeg? En als de robot het wel doet, kan het ontwerp beter gemaakt worden?
Als jullie dit weten kunnen jullie daarna de robot veel beter maken. Dit doen jullie door met de nieuwe kennis terug te gaan naar stap 1
Stap 5 - Bouwen
Het is nu tijd om jullie idee te realiseren! Als het goed is hebben jullie al een tekening van het ontwerp – dit moeten jullie vertalen tot een constructie van LEGO. Er zijn altijd meerdere technieken om iets te kunnen bouwen – probeer een te vinden waarbij het ontwerp zo stevig mogelijk wordt, je kan verwachten dat de robot moet tijdens de wedstrijd een paar goede goede klappen kan ontvangen.
Stap 2 - Een programma van eisen opstellen:
Wat moet een robot kunnen doen om de missie te voltooien? Is er veel kracht en snelheid nodig of zou de robot heel voorzichtig moeten zijn? Hoe klein moet de robot zijn om ergens doorheen te kunnen passen? Bedenk de voorwaarden waaraan een robot zou moeten doen. Schrijf dit op en bespreek het met je teamleden
Stap 3 - Uitwerkingen bedenken
Ga samen met anderen brainstormen, wees creatief! Doe inspiratie op uit de echte wereld: kijk hoe mensen vergelijkbare problemen hebben opgelost in andere situaties. Hoe vertaal je dat naar de wereld van LEGO en FLL? Geef deze idee├źn weer door ze te tekenen!
Stap 4 - Ontwerp kiezen en uitwerken
Bepaal samen welk idee het beste werkt voor jullie. Dit kan afhangen van hoe snel, sterk of slim een bepaalde oplossing is. Vergeet niet dat de simpelste oplossing meestal het beste is! Dit noemt men ook wel KISS: Keep It Simple

Welke stappen hebben jullie al gedaan?

Als alle missie karten ingevuld zijn dan zijn jullie bij stap 3. Laten jullie zelfs inspireren door andere en door de informatie dat op jullie missiekrat verzamelt is.

Hebben jullie al besloten welke combi van missies als eerst wordt uitgevoerd?

Als ja, loop naar de wedstrijd tafel met de A4-tjes waar de instructies zijn en pas die aan om een enkele programma ervan te maken. Hoe gaat de robot gelijk naar de volgende missie? Hoe komt die terug?